NeoAxis Engine 2020.1 foi lançado

A empresa NeoAxis lança uma nova versão do NeoAxis Engine, um ambiente de desenvolvimento integrado com motor de jogo 3D e 2D integrado. O ambiente pode ser usado para desenvolver todos os tipos de projetos 3D e 2D, como jogos de computador, instrutores visuais, sistemas de RV, para visualizar processos e desenvolver aplicações janelas.

A nova versão inclui muitas melhorias. Nesta versão adicionamos a funcionalidade completa do motor 2D, completamos a estrutura do jogo, os novos controles de GUI, melhoramos o terreno e o Builder 3D, fizeram muitas outras melhorias. Em geral, agora o motor inclui quase toda a funcionalidade necessária, exceto para suporte de plataformas.

Completo motor de jogo 2D

O NeoAxis 2020.1 inclui todo o conjunto de funcionalidades do motor 2D. Inclui física de estado sólido 2D, articulações, sensores, personagens, exemplos de criação de elementos interativos, armas do personagem, controle de câmera. O código fonte completo do motor 2D está presente no SDK. Leia mais.

A funcionalidade do motor 2D mais avançada deve ser adicionada em add-ons. NeoAxis Motor ficará feliz em ver uma grande variedade de add-ons da comunidade.

Organismos e restrições rígidas para 2D

As restrições são adicionadas, e os tipos ausentes de formas de corpo rígido.

Sensor 2D

O gatilho do evento na cena com suporte de física 2D.

Característica 2D

Classe 2D básica.

Característica 2D AI

Inteligência artificial baseada em tarefas para o caráter 2D. O objeto pode ser usado para controlar o personagem usando comandos, para criar bots, NPCs.

Arma 2D

Classe base para fazer armas para 2D.

Construtor 3D

Construtor 3D foi melhorado. O suporte do modificador de malha e a capacidade de usar camadas de tinta foram adicionados. Também fizemos várias melhorias e correções.

Poliéster baseado em polígono

Geometria de malha na forma de poliedro gerado por espessamento de um polígono.

Camadas de pintura de malha

Agora você pode adicionar camadas a modelos 3D. Estas são as mesmas camadas que as camadas em terreno, embora por enquanto, texturas de camada não podem ser editadas diretamente no editor.

Modelo de cena de primeira pessoa

Modelo de cena com um personagem e câmera de primeira pessoa foi adicionado.

Elementos interativos

Exemplos de elementos interativos, como Button, Regulator Switch, foram adicionados ao framework do jogo.

Arma

Classe base para fazer armas.

Render alvo no espaço

O componente destinado a gerenciar e exibir o alvo de renderização na cena.

UICOmbo

Representa uma caixa de combinação suspensa.

UISlider

Representa um controle deslizante.

UIGRI

Rede 2D de controles de IU.

UIRenderTarget

Controle de interface do usuário com um alvo de renderização.

Buracos de terreno

O terreno agora suporta os furos de corte na superfície. Os buracos podem ser de formas arbitrárias.

LODs de terreno

O terreno agora suporta nível de detalhes.

Texto 2D

Um objeto de cena exibindo texto 2D na tela.

Uma lista detalhada de alterações pode ser encontrada no Mudança.

Próximas versões

O motor continua a evoluir. Em versões futuras vamos focar nos seguintes recursos:

  • Mais suporte para plataformas de compilação, incluindo suporte para dispositivos móveis e VR.
  • Modo multi viewport.
  • Tema escuro.
  • Sequência, editor cronograma.

Uma lista detalhada de planos pode ser encontrada no Mapa de estrada.

Mais screenshots

Ver também

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