NeoAxis Engine 2020.1 जारी किया गया है

NeoAxis कंपनी ने NeoAxis इंजन का एक नया संस्करण जारी किया, जो अंतर्निहित 3D और 2D गेम इंजन के साथ एक एकीकृत विकास वातावरण है। पर्यावरण का उपयोग सभी प्रकार की 3D और 2D परियोजनाओं जैसे कंप्यूटर गेम, विजुअल ट्रेनर, वीआर सिस्टम, प्रक्रियाओं को देखने और विंडो अनुप्रयोगों को विकसित करने के लिए किया जा सकता है।.

नए संस्करण में कई सुधार शामिल हैं। इस रिलीज में हमने 2D इंजन की पूर्ण कार्यक्षमता को जोड़ा, गेम फ्रेमवर्क को पूरा किया, नया GUI नियंत्रण, इलाके में सुधार हुआ और बिल्डर 3D ने कई अन्य सुधार किए। आम तौर पर, अब इंजन में लगभग सभी आवश्यक कार्यक्षमता शामिल है, सिवाय इसके कि प्लेटफॉर्म समर्थन करते हैं।.

पूर्ण 2D गेम इंजन

NeoAxis 2020.1 में 2D इंजन की कार्यक्षमता का पूरा सेट शामिल है। इसमें 2 डी ठोस राज्य भौतिकी, जोड़ों, सेंसर, वर्ण, इंटरैक्टिव तत्व बनाने के उदाहरण, चरित्र के हथियार, कैमरा नियंत्रण शामिल हैं। 2D इंजन का पूरा स्रोत कोड SDK में मौजूद है।. Read more.

ऐड-ऑन में अधिक उन्नत 2D इंजन कार्यक्षमता को जोड़ा जाना चाहिए। NeoAxis इंजन समुदाय से ऐड-ऑन की एक विस्तृत विविधता देखने के लिए खुश हो जाएगा।.

2D के लिए कठोर निकायों और बाधाओं

बाधाओं को जोड़ा जाता है, और कठोर शरीर के आकार के लापता प्रकार।.

सेंसर 2D

घटना 2D भौतिकी समर्थन के साथ दृश्य में ट्रिगर।.

चरित्र 2D

बेसिक 2D कैरेक्टर क्लास।.

कैरेक्टर 2D AI

2D चरित्र के लिए कार्य आधारित कृत्रिम बुद्धिमत्ता। ऑब्जेक्ट को कमांड का उपयोग करके चरित्र को नियंत्रित करने के लिए, बॉट, एनपीसी बनाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।.

हथियार 2D

2D के लिए हथियार बनाने के लिए बेस क्लास।.

बिल्डर 3D

बिल्डर 3D सुधार किया गया है। मेष संशोधक समर्थन और पेंट परतों का उपयोग करने की क्षमता को जोड़ा गया है। इसके अलावा हमने विभिन्न सुधार और सुधार किए।.

बहुभुज आधारित polyhedron

पॉलीहेड्रोन के रूप में मेष ज्यामिति एक बहुभुज को मोटा करके उत्पन्न होती है।.

मेष रंग परतें

अब आप 3D मॉडल में परतें जोड़ सकते हैं। ये इलाके में परतों के समान परतें हैं, हालांकि अब के लिए, संपादक में सीधे परत बनावट को संपादित नहीं किया जा सकता है।.

पहला व्यक्ति दृश्य टेम्पलेट

एक चरित्र और प्रथम व्यक्ति कैमरे के साथ दृश्य टेम्पलेट जोड़ा गया था।.

इंटरैक्टिव तत्वों

इंटरेक्टिव तत्वों के उदाहरण जैसे बटन, रेगुलेटर स्विच, को गेम फ्रेमवर्क में जोड़ा गया है।.

हथियार

हथियार बनाने के लिए बेस क्लास।.

अंतरिक्ष में रेंडर लक्ष्य

घटक का उद्देश्य दृश्य में लक्ष्य को प्रबंधित और प्रदर्शित करना है।.

UICombo

एक ड्रॉप डाउन कॉम्बो बॉक्स का प्रतिनिधित्व करता है।.

UISlider

एक स्लाइडर का प्रतिनिधित्व करता है।.

UIGrid

यूआई नियंत्रण के 2 डी ग्रिड।.

UIRenderTarget

यूआई नियंत्रण एक रेंडर लक्ष्य के साथ।.

Terrain छेद

टेरेन अब सतह पर कटिंग छेद का समर्थन करता है। छेद मनमाने ढंग से आकार का हो सकता है।.

टेरेन LOD

टेरेन अब विवरण के स्तर का समर्थन करता है।.

पाठ 2D

स्क्रीन पर 2 डी टेक्स्ट प्रदर्शित करने वाला एक दृश्य वस्तु।.

परिवर्तन की विस्तृत सूची में पाया जा सकता है Changelog।.

अगली रिलीज

इंजन विकसित होता है। भविष्य में जारी होने पर हम निम्नलिखित सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करेंगे:

  • मोबाइल और वीआर उपकरणों के समर्थन सहित अधिक निर्माण प्लेटफॉर्म समर्थन।.
  • मल्टी व्यूपोर्ट मोड।.
  • डार्क थीम।.
  • अनुक्रम, समयरेखा संपादक।.

योजनाओं की एक विस्तृत सूची में पाया जा सकता है रोडमैप।.

अधिक स्क्रीनशॉट

भी देखें

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