NeoAxis Engine 2020.1 è stato rilasciato

L'azienda NeoAxis rilascia una nuova versione di NeoAxis Engine, un ambiente di sviluppo integrato con motore di gioco 3D e 2D integrato. L'ambiente può essere utilizzato per sviluppare tutti i tipi di progetti 3D e 2D come giochi per computer, formatori visivi, sistemi VR, per visualizzare i processi e sviluppare applicazioni finestrate.

La nuova versione include molti miglioramenti. In questa versione abbiamo aggiunto la piena funzionalità del motore 2D, completato il framework di gioco, i nuovi controlli GUI, migliorato il terreno e il Builder 3D, fatto un sacco di altri miglioramenti. In generale, ora il motore include quasi tutte le funzionalità necessarie, tranne per il supporto delle piattaforme.

Motore di gioco 2D completo

NeoAxis 2020.1 include l'intero set di funzionalità del motore 2D. Include fisica dello stato solido 2D, articolazioni, sensori, caratteri, esempi di creazione di elementi interattivi, armi del personaggio, controllo della fotocamera. Il codice sorgente completo del motore 2D è presente nella SDK. Leggi tutto.

La funzionalità del motore 2D più avanzata dovrebbe essere aggiunta in componenti aggiuntivi. NeoAxis Engine sarà felice di vedere una vasta gamma di componenti aggiuntivi dalla comunità.

Corpo e vincoli rigidi per 2D

Vengono aggiunti vincoli e mancanti tipi di forme rigide del corpo.

Sensore 2D

L'evento si attiva nella scena con il supporto fisico 2D.

Carattere 2D

Classe di carattere 2D di base.

Carattere 2D AI

Intelligenza artificiale basata su attività per il carattere 2D. L'oggetto può essere utilizzato per controllare il carattere utilizzando comandi, per creare bot, NPC.

Arma 2D

Classe base per fare armi per 2D.

Costruttore 3D

Costruttore 3D è stato migliorato. È stato aggiunto il supporto per il modificatore della maglia e la capacità di utilizzare strati di vernice. Inoltre abbiamo fatto vari miglioramenti e correzioni.

Poliedro a base di poligono

Geometria della maglia sotto forma di poliedro generato da ispessimento di un poligono.

Strati di vernice mesh

Ora è possibile aggiungere strati a modelli 3D. Questi sono gli stessi strati degli strati del terreno, anche se per ora, le texture dei strati non possono essere modificate direttamente nell'editor.

Modello della scena della prima persona

Scene modello con un personaggio e fotocamera in prima persona è stato aggiunto.

Elementi interattivi

Esempi di elementi interattivi, come Pulsante, Switch regolatore, sono stati aggiunti al framework di gioco.

Arma

Corso di base per fare armi.

Obiettivo di rimborso nello spazio

Il componente destinato a gestire e visualizzare il target di rendering nella scena.

UICOmbo

Rappresenta una scatola combo a discesa.

UISlider

Rappresenta un cursore.

UIGI

griglia 2D dei controlli dell'interfaccia utente.

UIRenderTarget

Controllo dell'interfaccia utente con un obiettivo di rendering.

Fori di terra

Il terreno ora supporta i fori di taglio sulla superficie. I fori possono essere di forme arbitrarie.

LOD del terreno

Il terreno ora supporta il livello dei dettagli.

Testo 2D

Un oggetto di scena che visualizza il testo 2D sullo schermo.

Un elenco dettagliato delle modifiche può essere trovato nel Changelog.

Prossimo rilascio

Il motore continua a evolversi. Nelle versioni future ci concentreremo sulle seguenti caratteristiche:

  • Più supporto piattaforme di costruzione, tra cui supporto dispositivi mobili e VR.
  • Modalità multi viewport.
  • Tema oscuro.
  • Sequence, editor di timeline.

Un elenco dettagliato dei piani può essere trovato nel Mappa stradale.

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