La société NeoAxis lance une nouvelle version de NeoAxis Engine, un environnement de développement intégré avec moteur de jeu 3D et 2D intégré. L'environnement peut être utilisé pour développer toutes sortes de projets 3D et 2D comme les jeux d'ordinateur, les formateurs visuels, les systèmes VR, pour visualiser les processus et développer des applications fenêtrées.
La nouvelle version comporte de nombreuses améliorations. Dans cette version, nous avons ajouté la fonctionnalité complète du moteur 2D, complété le cadre de jeu, les nouvelles commandes GUI, amélioré le terrain et le Builder 3D, fait beaucoup d'autres améliorations. En général, maintenant le moteur comprend presque toutes les fonctionnalités nécessaires, sauf pour le support des plates-formes.
Moteur de jeu 2D complet
NeoAxis 2020.1 inclut l'ensemble des fonctionnalités du moteur 2D. Il comprend la physique de l'état solide 2D, les articulations, les capteurs, les personnages, des exemples de création d'éléments interactifs, les armes de caractère, le contrôle de la caméra. Le code source complet du moteur 2D est présent dans le SDK. Lire plus.
La fonctionnalité du moteur 2D plus avancée est censée être ajoutée dans les add-ons. NeoAxis Engine sera heureux de voir une grande variété d'additifs de la communauté.
Corps rigides et contraintes pour 2D
Des contraintes sont ajoutées, et des types manquants de formes de corps rigides.
Capteur 2D
Le déclencheur de l'événement dans la scène avec le support physique 2D.
Caractère 2D
Classe de caractère 2D de base.
Caractère 2D AI
Intelligence artificielle basée sur les tâches pour le caractère 2D. L'objet peut être utilisé pour contrôler le caractère en utilisant des commandes, pour créer des robots, des NPC.
Arme 2D
Cours de base pour fabriquer des armes pour 2D.
Constructeur 3D
Constructeur 3D a été amélioré. Le support du modificateur de mesh et la possibilité d'utiliser des couches de peinture ont été ajoutés. Nous avons également fait diverses améliorations et corrections.
Polyèdre de polygone
Géométrie de mesh sous forme de polyèdre générée par l'épaississement d'un polygone.
Couches de peinture en mesh
Maintenant vous pouvez ajouter des calques aux modèles 3D. Ce sont les mêmes calques que les calques en terrain, mais pour l'instant, les textures des calques ne peuvent pas être modifiées directement dans l'éditeur.
Modèle de scène de première personne
Un modèle de scène avec un personnage et une caméra de première personne a été ajouté.
Éléments interactifs
Des exemples d'éléments interactifs, comme Button, Regulator Switch, ont été ajoutés au cadre de jeu.
Armes
Cours de base pour fabriquer des armes.
Objectif de rendu dans l'espace
Le composant destiné à gérer et afficher la cible de rendu dans la scène.
UICombo
Représente une boîte combo.
Sidérurgie
Représente un curseur.
UIGrid
Grille 2D des contrôles de l'assurance-chômage.
UIRenderObjectif
Contrôle UI avec une cible de rendu.
Trous de terrain
Le terrain supporte maintenant les trous de coupe à la surface. Les trous peuvent être de formes arbitraires.
LOD de terrain
Le terrain supporte maintenant le niveau de détails.
Texte 2D
Un objet de scène affichant du texte 2D à l'écran.
Une liste détaillée des changements peut être trouvée dans la Changer de journal.
Prochaines versions
Le moteur continue à évoluer. À l'avenir, nous nous concentrerons sur les éléments suivants :
- Plus de prise en charge des plateformes de construction, y compris les appareils mobiles et VR.
- Mode multi-affichage.
- Thème sombre.
- Séquence, éditeur de chronologie.
Une liste détaillée des plans peut être trouvée dans le Feuille de route.