NeoAxis Engine 2020.1 har släppts

NeoAxis släpper en ny version av NeoAxis Engine, en integrerad utvecklingsmiljö med inbyggd 3D- och 2D-spelmotor. Miljön kan användas för att utveckla alla typer av 3D- och 2D-projekt som datorspel, visuella tränare, VR-system, för att visualisera processer och utveckla fönsterprogram.

Den nya versionen innehåller många förbättringar. I den här versionen lade vi till hela funktionaliteten hos 2D-motorn, genomförde spelramen, de nya GUI-kontrollerna, förbättrade terrängen och Builder 3D, gjorde många andra förbättringar. I allmänhet omfattar motorn nästan all nödvändig funktionalitet, förutom plattformar stöd.

Full 2D-spelmotor

NeoAxis 2020.1 innehåller hela uppsättningen funktionalitet av 2D-motorn. Den innehåller 2D solid state fysik, leder, sensorer, tecken, exempel på att skapa interaktiva element, karaktärens vapen, kamerakontroll. Den fullständiga källkoden för 2D-motorn finns i SDK. Läs mer.

Mer avancerad 2D-motorfunktionalitet ska läggas till i tillägg. NeoAxis Engine kommer gärna att se en mängd olika tillägg från samhället.

Rigida kroppar och begränsningar för 2D

Begränsningar läggs till och saknas typer av styvkroppsformer.

Sensor 2D

Evenemanget utlöses i scenen med 2D fysik stöd.

Karaktär 2D

Grundläggande 2D-karaktär klass.

Karaktär 2D AI

Uppgiftsbaserad artificiell intelligens för 2D-karaktär. Objektet kan användas för att styra karaktären med kommandon, för att skapa bots, NPC.

Vapen 2D

Basklass för att göra vapen för 2D.

Byggare 3D

Byggare 3D har förbättrats. Mesh modifier stöd och förmågan att använda färgskikt har lagts till. Vi gjorde också olika förbättringar och fixar.

Polygonbaserad polyhedron

Mesh geometri i form av polyhedron som genereras genom att förtjockna en polygon.

Mesh paint lager

Nu kan du lägga till lager till 3D-modeller. Dessa är samma lager som lagren i terräng, men för nu kan lagertexturer inte redigeras direkt i redaktören.

Första person scen mall

Scenmall med en karaktär och förstapersonskamera tillkom.

Interaktiva element

Exempel på interaktiva element, såsom Button, Regulator Switch, har lagts till i spelramen.

Vapen

Basklass för att göra vapen.

Gör mål i rymden

Komponenten avsedd att hantera och visa render mål i scenen.

UICombo

Representerar en drop down combo box.

UISlider

Representerar en reglage.

Uigrid

2D-nät av UI-kontroller.

UIRenderTarget

UI kontroll med ett render mål.

Terränghål

Terrain stöder nu skärande hål på ytan. Hålen kan vara av godtyckliga former.

Terrain Lods

Terrain stöder nu nivån av detaljer.

Text 2D

Ett scenobjekt som visar 2D-text på skärmen.

En detaljerad lista över ändringar finns i Changelog.

Next releases

Motorn fortsätter att utvecklas. I framtida releaser kommer vi att fokusera på följande funktioner:

  • Mer bygga plattformar stöd, inklusive mobila och VR-enheter stöd.
  • Multi viewport läge.
  • Mörk tema.
  • Sequence, tidslinje redaktör.

En detaljerad lista över planer finns i Roadmap.

Mer skärmdumpar

Se även

Vår webbplats använder cookies för att förbättra din surfupplevelse. Vi samlar varken in eller behandlar någon personlig information genom dessa cookies.