NeoAxis Engine 2020.1 출시

NeoAxis 회사는 NeoAxis 엔진의 새로운 버전을 출시, 내장 3D 및 2D 게임 엔진과 통합 개발 환경. 환경은 컴퓨터 게임, 시각적인 트레이너, VR 체계와 같은 온갖 3D와 2D 프로젝트를 개발하기 위하여 사용될 수 있고, 과정을 시각화하고 창을 잡는 신청을 개발합니다.

새로운 버전에는 많은 개선이 포함되어 있습니다. 이 릴리스에서 우리는 2D 엔진의 전체 기능을 추가, 게임 프레임 워크를 완료, 새로운 GUI 컨트롤, 지형을 개선하고 Builder 3D, 다른 많은 개선을했다. 일반적으로, 이제 엔진은 거의 모든 필요한 기능을 포함, 플랫폼 지원 제외.

풀 2D 게임 엔진

NeoAxis 2020.1은 2D 엔진의 전체 기능을 포함합니다. 2D 솔리드 스테이트 물리학, 관절, 센서, 문자, 대화 형 요소, 캐릭터의 무기, 카메라 컨트롤을 만드는 예가 포함되어 있습니다. 2D 엔진의 전체 소스 코드는 SDK에 있습니다. 더 읽기.

더 고급 2D 엔진 기능은 add-ons에 추가되어야 합니다. NeoAxis Engine은 커뮤니티에서 다양한 애드온을 볼 수 있도록 기쁘게 생각합니다.

2D를 위한 엄밀한 몸 그리고 constraints

Constraints는 추가되고, Rigidbody 모양의 누락된 유형입니다.

감지기 2D

2D 물리학 지원 장면에서 이벤트 트리거.

캐릭터 2D

기본 2D 문자 클래스.

캐릭터 2D AI

2D 문자에 대한 작업 기반 인공 지능. 객체는 명령을 사용하여 문자를 제어하는 데 사용될 수 있으며 봇, NPC를 만듭니다.

무기 2D

2D 무기를 만들기위한 기본 클래스.

작성자 3D

작성자 3D 개선되었습니다. Mesh modifier 지원 및 페인트 레이어를 사용할 수있는 능력이 추가되었습니다. 또한 우리는 다양한 개선과 수정을 만들었습니다.

Polygon에 근거한 polyhedron

Polyhedron의 모양에 있는 메시 기하학은 polygon를 두껍게 합니다.

메시 페인트 층

이제 3D 모델에 레이어를 추가 할 수 있습니다. 이제 레이어 질감은 편집기에서 직접 편집 할 수 없습니다.

첫 번째 사람 장면 템플릿

문자와 1인 카메라를 가진 장면 템플릿이 추가되었습니다.

Interactive 요소

버튼, 레귤레이터 스위치와 같은 상호 작용 요소의 예는 게임 프레임 워크에 추가되었습니다.

무기

무기 만들기위한 기본 클래스.

공간의 목표 렌더링

관리 및 디스플레이 렌더링 대상을 현장에 표시합니다.

프로젝트

콤보 박스의 드롭 다운을 나타냅니다.

채용정보

슬라이더를 대표합니다.

프로젝트

UI 제어의 2D 그리드.

UI 렌더링

렌더링 대상 UI 제어.

Terrain 구멍

Terrain은 이제 표면에 절단 구멍을 지원합니다. 구멍은 임의 모양일 수 있습니다.

Terrain 로고

Terrain은 이제 세부 사항을 지원합니다.

텍스트 2D

화면에 2D 텍스트를 표시하는 장면 객체.

변화의 상세한 목록은에서 찾을 수 있습니다 공지사항·.

다음 릴리스

엔진은 계속 진화합니다. 향후 릴리스에서는 다음과 같은 기능에 중점을 둡니다

  • 모바일 및 VR 기기 지원을 포함한 더 많은 빌드 플랫폼 지원.
  • Multi viewport 형태.
  • 다크 테마.
  • Sequence, 타임 라인 편집기.

계획의 상세한 목록은에서 찾을 수 있습니다 로드맵·.

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