NeoAxis Engine 2020.1 wurde veröffentlicht

NeoAxis Unternehmen veröffentlicht eine neue Version von NeoAxis Engine, einer integrierten Entwicklungsumgebung mit eingebautem 3D- und 2D-Spielmotor. Die Umgebung kann verwendet werden, um alle Arten von 3D- und 2D-Projekten wie Computerspiele, visuelle Trainer, VR-Systeme zu entwickeln, Prozesse zu visualisieren und Fensteranwendungen zu entwickeln.

Die neue Version enthält viele Verbesserungen. In dieser Veröffentlichung haben wir die volle Funktionalität der 2D-Engine hinzugefügt, das Spiel-Framework, die neuen GUI-Kontrollen, das Gelände und den Builder 3D, eine Menge weiterer Verbesserungen gemacht. Im Allgemeinen enthält der Motor jetzt fast alle notwendigen Funktionen, außer für Plattformen Unterstützung.

Voller 2D-Spielmotor

NeoAxis 2020.1 umfasst den gesamten Funktionsumfang des 2D-Motors. Es umfasst 2D-Festkörperphysik, Gelenke, Sensoren, Zeichen, Beispiele für die Schaffung interaktiver Elemente, Charakter Waffen, Kamerasteuerung. Der vollständige Quellcode des 2D-Motors ist im SDK vorhanden. Lesen Sie mehr.

Weitere erweiterte 2D-Motor-Funktionalität soll in Add-ons hinzugefügt werden. NeoAxis Engine wird sich freuen, eine Vielzahl von Add-ons aus der Community zu sehen.

Schwere Körper und Zwänge für 2D

Einschränkungen werden hinzugefügt, und fehlende Arten von starren Körperformen.

Sensor 2D

Die Veranstaltung löst in der Szene mit 2D-Physik-Unterstützung aus.

Zeichen 2D

Basic 2D Charakterklasse.

Zeichen 2D AI

Aufgabenbasierte künstliche Intelligenz für 2D-Charakter. Das Objekt kann verwendet werden, um das Zeichen mit Befehlen zu steuern, Bots, NPCs zu erstellen.

Waffen 2D

Basisklasse für die Herstellung von Waffen für 2D.

Bauherr 3D

Bauherr 3D wurde verbessert. Es wurden Mesh-Modifier-Unterstützung und die Möglichkeit zur Verwendung von Lackschichten hinzugefügt. Auch wir haben verschiedene Verbesserungen und Korrekturen vorgenommen.

Polygon-basierte Polyeder

Mesh-Geometrie in Form von Polyeder erzeugt durch Verdickung eines Polygons.

Mesh Lackschichten

Jetzt können Sie Schichten zu 3D-Modellen hinzufügen. Dies sind die gleichen Schichten wie die Schichten im Gelände, obwohl jetzt Schichttexturen nicht direkt im Editor bearbeitet werden können.

Vorlage der ersten Person Szene

Szenenvorlage mit einem Charakter und einer First-Person-Kamera wurde hinzugefügt.

Interaktive Elemente

Beispiele für interaktive Elemente, wie Button, Regulator Switch, wurden dem Spielrahmen hinzugefügt.

Waffe

Basisklasse für Waffen.

Render Target im Raum

Die Komponente soll das Ziel in der Szene verwalten und anzeigen.

UICombo

Repräsentiert eine Dropdown-Combo-Box.

UISlider

Stellt einen Schieber dar.

UIGrid

2D Netz von UI-Steuerungen.

UIRenderTarget

UI-Steuerung mit einem Render-Ziel.

Bohrlöcher

Terrain unterstützt nun die Schnittlöcher auf der Oberfläche. Die Löcher können beliebig geformt sein.

Terrain LODs

Terrain unterstützt jetzt Details.

Text 2D

Ein Szenenobjekt mit 2D-Text auf dem Bildschirm.

Eine detaillierte Liste der Änderungen finden Sie in der Änderungen.

Nächste Meldungen

Der Motor entwickelt sich weiter. In zukünftigen Releases konzentrieren wir uns auf folgende Features:

  • Weitere Plattformen unterstützen, darunter mobile und VR-Geräte.
  • Multi Ansichtsmodus.
  • Dunkles Thema.
  • Sequenz, Zeitleiste Editor.

Eine detaillierte Liste der Pläne finden Sie in der Fahrplan.

Mehr Screenshots

Siehe auch

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