Compania NeoAxis lansează o nouă versiune a NeoAxis Engine, un mediu integrat de dezvoltare cu motor de joc 3D încorporat și 2D. Mediul poate fi folosit pentru a dezvolta tot felul de proiecte 3D și 2D, cum ar fi jocuri pe calculator, formatori vizuali, sisteme VR, pentru a vizualiza procesele și a dezvolta aplicații cu ferestre.
Noua versiune include multe îmbunătățiri. În această versiune am adăugat funcționalitatea completă a motorului 2D, completat cadrul de joc, noile controale GUI, îmbunătățit terenul și Constructorul 3D, a făcut o mulțime de alte îmbunătățiri. În general, acum motorul include aproape toată funcționalitatea necesară, cu excepția suportului platformelor.
Motor complet de joc 2D
NeoAxis 2020.1 include întregul set de funcționalități al motorului 2D. Acesta include 2D solid stat fizica, articulatii, senzori, caractere, exemple de creare de elemente interactive, caractere de arme, control camera. Codul sursă complet al motorului 2D este prezent în SDK. Citeşte mai mult.
Funcționalitatea motorului 2D mai avansată ar trebui să fie adăugată. NeoAxis Engine va fi fericit să vadă o mare varietate de add-on-uri din comunitate.
Organisme rigide și constrângeri pentru 2D
Constrângerile sunt adăugate, și tipurile lipsă de forme de corp rigid.
Senzor 2D
Evenimentul declanşează scena cu suport fizic 2D.
Caracterul 2D
Clasa de caractere 2D de bază.
Caracterul 2D AI
Inteligență artificială bazată pe sarcini pentru caracterul 2D. Obiectul poate fi folosit pentru a controla caracterul folosind comenzi, pentru a crea roboți, NPC.
Arma 2D
Clasa de bază pentru fabricarea de arme pentru 2D.
Constructor 3D
Constructor 3D a fost îmbunătăţită. Au fost adăugate suport modificator de plasă și capacitatea de a utiliza straturi de vopsea. De asemenea, am făcut diverse îmbunătățiri și reparații.
Poliedru pe bază de poligon
Geometria ochiului de plasă sub formă de poliedrină generată de îngroșarea unui poligon.
Straturi de vopsea de plasă
Acum puteți adăuga straturi la modele 3D. Acestea sunt aceleași straturi ca straturile din teren, deși deocamdată texturile straturilor nu pot fi editate direct în editor.
Șablonul primei persoane
Scena șablon cu un caracter și camera de prima persoană a fost adăugat.
Elemente interactive
Exemple de elemente interactive, cum ar fi Butonul, Regulator Switch, au fost adăugate la cadrul de joc.
Arma
Clasa de bază pentru fabricarea de arme.
Render țintă în spațiu
Componenta destinată să gestioneze și să afișeze face țintă în scenă.
UICombo
Reprezintă o cutie combo.
UISlider
Reprezintă un slider.
UIGrid
Grila 2D de controale UI.
Tinta UIREND
Controlul UI cu o țintă de retur.
Găuri de teren
Terenul susţine acum găurile de tăiere de la suprafaţă. Găurile pot fi de forme arbitrare.
LOD-uri terestre
Terenul sprijină acum nivelul de detalii.
Text 2D
Un obiect de scenă care afișează textul 2D pe ecran.
O listă detaliată de modificări pot fi găsite în Schimbare jurnal.
Următoarele versiuni
Motorul continuă să evolueze. În viitoarele versiuni ne vom concentra asupra următoarelor caracteristici:
- Mai multe platforme de sprijin construi, inclusiv suport dispozitive mobile și VR.
- Modul de vizualizare multi-port.
- Tema întunecată.
- Secvenţă, editor de cronologie.
O listă detaliată a planurilor poate fi găsită în Foaie de parcurs.