NeoAxis Engine 2020.1 ha sido lanzado

La empresa NeoAxis lanza una nueva versión de NeoAxis Engine, un entorno de desarrollo integrado con motor de juego 3D y 2D incorporados. El entorno se puede utilizar para desarrollar todo tipo de proyectos 3D y 2D como juegos de computadora, entrenadores visuales, sistemas VR, para visualizar procesos y desarrollar aplicaciones de ventana.

La nueva versión incluye muchas mejoras. En esta versión añadimos toda la funcionalidad del motor 2D, completó el marco de juego, los nuevos controles GUI, mejoraron el terreno y el Builder 3D, hicieron muchas otras mejoras. En general, ahora el motor incluye casi toda la funcionalidad necesaria, excepto para soporte de plataformas.

Motor 2D completo juego

NeoAxis 2020.1 incluye todo el conjunto de funcionalidad del motor 2D. Incluye física de estado sólido 2D, articulaciones, sensores, personajes, ejemplos de creación de elementos interactivos, armas de carácter, control de cámara. El código fuente completo del motor 2D está presente en el SDK. Leer más.

Se supone que la funcionalidad más avanzada del motor 2D se añade en add-ons. NeoAxis Engine estará encantado de ver una amplia variedad de complementos de la comunidad.

Cuerpos rígidos y limitaciones para 2D

Se añaden limitaciones, y faltan tipos de formas de cuerpo rígido.

Sensor 2D

El evento desencadena en la escena con soporte físico 2D.

Carácter 2D

Clase 2D básica.

Características 2D AI

Inteligencia artificial basada en tareas para el carácter 2D. El objeto se puede utilizar para controlar el personaje utilizando comandos, para crear bots, NPCs.

Arma 2D

Clase base para hacer armas para 2D.

Builder 3D

Builder 3D ha mejorado. Se ha añadido soporte modificador de malla y la capacidad de utilizar capas de pintura. También hicimos varias mejoras y correcciones.

Poliedro poligonal

Geometría de malla en forma de poliedro generado por el engrosamiento de un polígono.

Capas de pintura de malla

Ahora puedes añadir capas a modelos 3D. Estas son las mismas capas que las capas en terreno, aunque por ahora, las texturas de capa no se pueden editar directamente en el editor.

Plantilla de escena de primera persona

Plantilla de escena con carácter y cámara de primera persona.

Elementos interactivos

Ejemplos de elementos interactivos, como Button, Regulator Switch, se han añadido al marco de juego.

Weapon

Clase base para hacer armas.

Meta de referencia en el espacio

El componente tenía la intención de gestionar y mostrar el objetivo de renderizado en la escena.

UICombo

Representa una caja de combo bajada.

UISlider

Representa un deslizador.

UIGrid

Rejilla 2D de controles UI.

UIRenderTarget

Control UI con un objetivo de renderización.

Agujeros terrestres

Terrain ahora soporta los agujeros de corte en la superficie. Los agujeros pueden ser de formas arbitrarias.

Terrain LODs

Terrain ahora soporta el nivel de detalles.

Texto 2D

Un objeto de escena que muestra texto 2D en la pantalla.

Una lista detallada de cambios se puede encontrar en la Cambio.

Next releases

El motor sigue evolucionando. En futuras versiones nos centraremos en las siguientes características:

  • Más soporte de plataformas de construcción, incluyendo soporte para dispositivos móviles y VR.
  • Modo multi viewport.
  • Tema oscuro.
  • Secuencia, editor de cronología.

En la lista detallada de los planes se puede encontrar Roadmap.

Más imágenes de pantalla

Véase también

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